时间:2025-04-02人气: 作者:佚名
瞧见有人在那儿吹嘘《太阳帝国的原罪2》,我暗自瞥了一眼自己Steam库中那堆尘封的旧作。说起来,这游戏的发行商,最拿手的居然是桌面整理软件,能把电脑桌面弄得跟二十年前那XP系统似的,复古得可以。
开发商的黑历史
这家公司起初搞的是系统工具软件,后来突然就转行做游戏了。他们出的游戏有个怪癖,就是买了基本都不玩,可是一到打折就忍不住要下手。我电脑里那《银河文明3》就躺在那,上回打开还是三年前的事。
这游戏,跟超市里那些快过期的货似的,便宜得要死,还堆得老高。买的时候心里美滋滋,想着赚大了,回到家一看,这东西怎么这么多,吃都吃不完。不过这次玩《太阳帝国的原罪2》,倒是让我小惊喜了一下。
简陋得很有味道
这游戏界面做得跟星际争霸2的仿制品似的,居然还挺有看头的。没那么多花哨的特效,功能都直接摆在那儿,一目了然。想起以前在网吧玩《红色警戒》的时候,那时候的游戏界面也都是这么个风格。
家伙把省下来的画画钱全给游戏内容加料了。教程关卡一套一套的,从镜头移动到基地建造,全给你手把手教学。这服务,比那些只会弹付费提示的破手游强到飞起。
教学关比游戏好玩
这教程搞的跟老保姆似的,生怕咱们玩不明白。从探查到挖矿,从搭建到打战,每一步都有详细指导。我愣是玩了俩小时教程,差点儿就误以为这就是游戏正事了。
这教学招数现在可真少见。现在不少游戏,都爱把教程藏得严严实实,让你边打边摸索。相较之下,《太阳帝国的原罪2》简直就是个贴心的家教,虽然有点碎碎念,但效果那是杠杠的。
资源采集像上班
这游戏里的挖矿系统简直跟真的一样,得先派侦察机去探矿,然后再派工程船去挖。整个流程慢得能让人直接睡过去,但这就是太空挖矿的实际情况。毕竟,现实中挖矿哪能像《星际争霸》里那么轻松,点两下就搞定。
征服那颗星球的过程简直跟真的一样。你得先把那些不爽的家伙给搞定,然后搭个临时基地,最后才能着手挖矿。这不就跟在公司里申请个破办公用品一样,得一个接一个地过五关斩六将,急死个人。
科技树长得吓人
游戏里的科技树,民用和军用各占一边,再往下细分,就有十几个小道道。想研究个新科技,得攒一大堆点数,这设置简直跟现实接轨——想当年爱因斯坦搞出相对论,也没那么快。
这事挺逗的,科技之间互相影响挺厉害的。你说你优化了采矿效率,结果军事研究进度反而慢了。这设置简直跟现实生活一模一样,全把钱花在充游戏了,饭卡自然就充不上了。
打架才是正经事
搞建设搞科研是前期活儿,可到最后还得靠拳头硬。游戏里的舰队打斗挺讲究,得把各种舰艇混搭着用,还得讲究阵型和移动。这不,想起了小时候玩《大海战》那时候,现在,对手变成了智能机器人。
最过瘾的还是瞧着自己费劲巴力拼凑起来的舰队把对手打得稀巴烂。那感觉,简直比真金白银的年终奖还提神。毕竟在这虚拟世界里,就算你操作再渣,老板也不会跳出来骂你。
话说回来,咱们是不是觉得现在的策略游戏越复杂越带劲,还是得往简单直接那方面靠?